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L’Univers d’Assassin’s Creed

Depuis sa création en 2007, la série « Assassin’s Creed » a captivé des millions de joueurs à travers le monde avec ses récits épiques, ses personnages mémorables et ses mécaniques de gameplay innovantes. Chaque volet de la série nous transporte dans des époques historiques variées, de la Troisième Croisade à la Révolution française, en passant par l’Âge d’or de la piraterie et l’Égypte antique. Mais au-delà des décors historiques, « Assassin’s Creed » nous plonge dans un univers riche et complexe où se mêlent fiction historique, science-fiction et mystères anciens. Dans cette longue page, nous explorerons les intrigues des différents volets de la série, les personnages principaux, et les thèmes récurrents qui font de « Assassin’s Creed » une expérience unique et captivante. Préparez-vous à découvrir les secrets des Assassins et des Templiers, à revivre les souvenirs de vos ancêtres, et à explorer les mystères des Isu, une civilisation ancienne et avancée. Bienvenue dans l’épopée des ombres.

1. Les Créateurs de « Assassin’s Creed »

1.1 Patrice Désilets : le visionnaire derrière la série

Patrice Désilets est le créateur original de la série « Assassin’s Creed ». En tant que directeur créatif du premier jeu, il a joué un rôle crucial dans la conception et le développement de l’univers de la série. L’idée originale de Désilets était de permettre aux joueurs de revivre les souvenirs d’un ancêtre assassin à travers une machine appelée l’Animus. Cette machine permet aux personnages modernes de plonger dans le passé et de découvrir des vérités cachées sur l’histoire de l’humanité.

Le premier « Assassin’s Creed », sorti en 2007, a introduit des mécaniques de gameplay innovantes, comme le parkour et les assassinats furtifs, ainsi qu’une narration complexe qui mêlait des événements historiques réels à une intrigue fictive. Le jeu se déroule pendant la Troisième Croisade en 1191, et le protagoniste, Altair Ibn-La’Ahad, est un Assassin envoyé par son mentor Al Mualim pour récupérer un artefact puissant, la Pomme d’Éden, et pour éliminer neuf cibles clés. Au cours de ses aventures, Altair découvre une conspiration templière et apprend des vérités sur la nature de la Pomme d’Éden et les Isu, une ancienne civilisation avancée.

1.2 Autres contributeurs clés

Bien que Patrice Désilets ait quitté Ubisoft après le développement du premier jeu, son influence sur la série est indéniable. Les éléments qu’il a introduits, comme l’Animus, les Fragments d’Éden, et le conflit entre les Assassins et les Templiers, sont devenus des piliers de la franchise. D’autres contributeurs ont également joué des rôles importants dans le développement de la série.

Jade Raymond : En tant que productrice du premier « Assassin’s Creed », Jade Raymond a supervisé le développement du jeu et a contribué à sa réalisation. Son travail a été crucial pour transformer la vision de Désilets en un jeu complet et immersif.

Corey May : Corey May est l’un des scénaristes principaux des premiers jeux de la série. Il a travaillé sur « Assassin’s Creed », « Assassin’s Creed II », et « Assassin’s Creed: Brotherhood », contribuant à l’établissement des thèmes et des personnages de la série. Son travail a aidé à créer des récits captivants et des personnages mémorables qui ont résonné avec les joueurs.

Darby McDevitt : Darby McDevitt est un autre scénariste notable qui a travaillé sur plusieurs jeux de la série, y compris « Assassin’s Creed: Revelations », « Assassin’s Creed IV: Black Flag », et « Assassin’s Creed: Valhalla ». Il est connu pour son travail sur les aspects historiques et narratifs des jeux, ajoutant de la profondeur et de la complexité à l’univers de « Assassin’s Creed ».

Les créateurs de « Assassin’s Creed » ont réussi à créer une série qui transcende les genres et les époques. Grâce à la vision de Patrice Désilets et aux contributions de nombreux autres talents, la série a évolué pour devenir l’une des franchises les plus riches et les plus complexes du monde des jeux vidéo. Dans les sections suivantes, nous explorerons les intrigues des différents volets de la série, les personnages principaux, et les thèmes récurrents qui font de « Assassin’s Creed » une expérience unique et captivante.

2. Intrigues des différents volets

  1. Assassin’s creed (2007) :
    • Protagoniste : Altair Ibn-La’Ahad.
    • Période : Troisième Croisade, 1191.
    • Intrigue : Altair et la Pomme d’Éden, conspiration templière.
  2. Assassin’s creed II (2009) :
    • Protagoniste : Ezio Auditore da Firenze.
    • Période : Renaissance italienne, fin du XVe siècle.
    • Intrigue : Vengeance d’Ezio, Codex, Fragments d’Éden.
  3. Assassin’s creed: Brotherhood (2010) :
    • Protagoniste : Ezio Auditore da Firenze.
    • Période : Rome, début du XVIe siècle.
    • Intrigue : Lutte contre les Borgia, reconstruction de la Confrérie des Assassins.
  4. Assassin’s creed: Revelations (2011) :
    • Protagoniste : Ezio Auditore da Firenze.
    • Période : Constantinople, 1511.
    • Intrigue : Secrets des Assassins et des Templiers, bibliothèque d’Altair.
  5. Assassin’s creed III (2012) :
    • Protagoniste : Ratonhnhaké:ton (Connor Kenway).
    • Période : Révolution américaine, fin du XVIIIe siècle.
    • Intrigue : Protection du peuple, Fragments d’Éden.
  6. Assassin’s creed IV: Black flag (2013) :
    • Protagoniste : Edward Kenway.
    • Période : Âge d’or de la piraterie, début du XVIIIe siècle.
    • Intrigue : Piraterie, Observatoire, Fragments d’Éden.
  7. Assassin’s creed: Rogue (2014) :
    • Protagoniste : Shay Cormac.
    • Période : Guerre de Sept Ans, milieu du XVIIIe siècle.
    • Intrigue : Conflit entre Assassins et Templiers, dangers des Fragments d’Éden.
  8. Assassin’s creed: Unity (2014) :
    • Protagoniste : Arno Dorian.
    • Période : Révolution française, fin du XVIIIe siècle.
    • Intrigue : Vengeance, Fragments d’Éden.
  9. Assassin’s creed: Syndicate (2015) :
    • Protagonistes : Jacob et Evie Frye.
    • Période : Londres victorienne, milieu du XIXe siècle.
    • Intrigue : Libération de Londres, Fragments d’Éden.
  10. Assassin’s creed: Origins (2017) :
    • Protagoniste : Bayek de Siwa.
    • Période : Égypte ptolémaïque, 49-43 avant J.-C.
    • Intrigue : Vengeance, Ordre des Anciens, fondation de la Confrérie des Assassins.
  11. Assassin’s creed: Odyssey (2018) :
    • Protagonistes : Kassandra ou Alexios.
    • Période : Grèce antique, guerre du Péloponnèse, 431 avant J.-C.
    • Intrigue : Famille, héritage, Bâton d’Hermès Trismégiste, Atlantide.
  12. Assassin’s creed: Valhalla (2020) :
    • Protagoniste : Eivor.
    • Période : Âge viking, IXe siècle.
    • Intrigue : Établissement d’un nouveau foyer, conflit entre Assassins et Templiers, artefacts Isu.
  13. Assassin’s creed: Mirage (2023) :
    • Protagoniste : Basim Ibn Ishaq.
    • Période : Bagdad, IXe siècle.
    • Intrigue : Confrérie des Assassins, passé, héritage, Fragments d’Éden.

3. Les Isu : les créateurs de l’Humanité

3.1 Origines et caractéristiques

Les Isu, également connus sous le nom de « Ceux qui étaient là avant » ou « la Première Civilisation », sont une race ancienne et avancée dans l’univers de « Assassin’s Creed ». Ils possédaient des connaissances et des technologies bien au-delà de ce que l’humanité a atteint même aujourd’hui. Selon la mythologie de la série, les Isu ont créé l’humanité pour servir de main-d’œuvre. Les humains étaient initialement conçus pour être dociles et obéissants, mais une rébellion menée par Ève et Adam a conduit à la libération de l’humanité.

Les Isu étaient une civilisation extrêmement avancée technologiquement. Ils possédaient des connaissances et des technologies qui leur permettaient de créer des artefacts puissants, comme les fragments d’Éden. Ces artefacts possèdent des pouvoirs extraordinaires et sont recherchés par les Assassins et les Templiers pour des raisons opposées.

3.2 Les Fragments d’Éden

Les fragments d’Éden sont des artefacts créés par les Isu. Ces objets possèdent des pouvoirs extraordinaires et sont au cœur des conflits entre les Assassins et les Templiers. Les fragments d’Éden incluent des objets comme la pomme d’Éden, le bâton d’Éden, et l’épée d’Éden, chacun ayant des capacités uniques.

La pomme d’Éden, par exemple, est un artefact qui permet de contrôler les esprits et de manipuler les perceptions. Elle a été utilisée par des figures historiques comme Al Mualim dans le premier « Assassin’s Creed » et Rodrigo Borgia dans « Assassin’s Creed II ». Le bâton d’Éden, quant à lui, est un artefact qui confère des pouvoirs de guérison et de contrôle des éléments.

3.3 Le Lien avec le mythe de l’Atlantide

L’Atlantide, souvent décrite comme une ville ou une civilisation mythique submergée, est en réalité une création des Isu. Elle abritait de nombreux artefacts puissants et était un centre de pouvoir et de connaissance pour leur civilisation. La grande catastrophe qui a détruit la civilisation Isu a également conduit à la submersion de l’Atlantide. Cette catastrophe, souvent décrite comme une éruption solaire massive, a dévasté la Terre et forcé les survivants Isu à se cacher ou à entrer en stase.

Dans « Assassin’s Creed: Odyssey », les joueurs explorent les ruines de l’Atlantide et découvrent des artefacts Isu. Kassandra ou Alexios, les protagonistes du jeu, découvrent des vérités sur l’Atlantide et les Isu, ajoutant une couche de mystère et d’intrigue à l’histoire du jeu.

3.4 Le Bâton d’Hermès Trismégiste

Le bâton d’Hermès Trismégiste est un artefact central dans « Assassin’s Creed: Odyssey ». Hermès Trismégiste est une figure légendaire qui combine des éléments de la mythologie grecque et égyptienne. Le terme « Trismégiste » signifie littéralement « trois fois grand » en grec ancien, faisant référence à la triple grandeur d’Hermès en tant que dieu de la sagesse et de la connaissance, messager des dieux, et guide des âmes.

Le bâton d’Hermès Trismégiste est un artefact qui possède des capacités extraordinaires comme le contrôle des éléments, l’immortalité, et une grande sagesse. Il est convoité par diverses factions et joue un rôle crucial dans l’intrigue du jeu, révélant des informations importantes sur les Isu et leur héritage.

Les Isu, ou « Ceux qui étaient là avant », sont une partie intégrale de la mythologie et de l’intrigue de « Assassin’s Creed ». Leur histoire et leurs artefacts sont au cœur des conflits entre les Assassins et les Templiers, et leur héritage continue d’influencer les événements de la série. Les fragments d’Éden, l’Atlantide, et le bâton d’Hermès Trismégiste sont des éléments clés qui enrichissent l’univers de « Assassin’s Creed » et ajoutent de la profondeur à ses récits complexes.

Section 4 : Liens entre les personnages et les thèmes

Kassandra

Qui est-elle ? Kassandra est l’un des deux protagonistes principaux de « Assassin’s Creed: Odyssey », aux côtés de son frère Alexios. Elle est une mercenaire spartiate vivant durant la guerre du Péloponnèse, au Ve siècle avant J.-C. Kassandra est une guerrière redoutable, connue pour ses compétences au combat et son esprit indépendant.

Histoire personnelle Kassandra est la fille de Nikolaos, un général spartiate, et de Myrrine, une femme d’origine athénienne. Enfant, elle est séparée de sa famille et élevée sur l’île de Kephallonia. Au cours de ses aventures, elle découvre des vérités sur son héritage et sa famille, notamment le fait qu’elle est une descendante de Léonidas Ier, le célèbre roi spartiate. Kassandra est également liée à une ancienne prophétie concernant les fragments d’Éden.

Lien avec les Isu Kassandra découvre plusieurs artefacts Isu au cours de ses aventures, notamment le bâton d’Hermès Trismégiste. Ce bâton est un artefact puissant qui confère des pouvoirs extraordinaires, comme le contrôle des éléments et l’immortalité. Kassandra explore également les mystères de l’Atlantide, une ville légendaire créée par les Isu, et découvre des vérités sur cette ancienne civilisation avancée.

Alexios

Qui est-il ? Alexios est l’autre protagoniste principal de « Assassin’s Creed: Odyssey ». Comme Kassandra, il est un mercenaire spartiate vivant durant la guerre du Péloponnèse. Alexios est également un guerrier redoutable, connu pour ses compétences au combat et son esprit indépendant.

Histoire personnelle Alexios partage la même histoire personnelle que Kassandra, étant son frère. Il est également la fille de Nikolaos et de Myrrine, et a été séparé de sa famille enfant. Élevé sur l’île de Kephallonia, Alexios découvre des vérités sur son héritage et sa famille au cours de ses aventures. Il est également lié à la prophétie concernant les fragments d’Éden.

Lien avec les Isu Comme Kassandra, Alexios découvre plusieurs artefacts Isu au cours de ses aventures, notamment le bâton d’Hermès Trismégiste. Il explore également les mystères de l’Atlantide et découvre des vérités sur cette ancienne civilisation avancée. Les artefacts Isu jouent un rôle crucial dans l’intrigue du jeu, révélant des informations importantes sur les Isu et leur héritage.

Bayek

Qui est-il ? Bayek de Siwa est le protagoniste principal de « Assassin’s Creed: Origins ». Il est un Medjay, un gardien de l’ordre en Égypte ancienne, vivant durant la période ptolémaïque, au Ier siècle avant J.-C. Bayek est un guerrier et un protecteur, déterminé à venger la mort de son fils et à découvrir la vérité sur l’Ordre des Anciens, une organisation secrète.

Histoire personnelle : Bayek est un Medjay, un titre héréditaire qui remonte à des générations dans sa famille. Il est marié à Aya, une autre Medjay, et ensemble, ils ont un fils nommé Khemu. La mort tragique de Khemu déclenche la quête de vengeance de Bayek, qui le mène à découvrir des conspirations et des vérités cachées sur l’Ordre des Anciens. Au cours de ses aventures, Bayek joue un rôle crucial dans la fondation de la Confrérie des Assassins.

Lien avec les Isu Bayek découvre plusieurs artefacts Isu au cours de ses aventures, notamment des fragments d’Éden. Ces artefacts possèdent des pouvoirs extraordinaires et sont recherchés par l’Ordre des Anciens. Bayek apprend des vérités sur les Isu, une ancienne civilisation avancée qui a créé l’humanité et les artefacts puissants. Les fragments d’Éden jouent un rôle crucial dans l’intrigue du jeu, révélant des informations importantes sur les Isu et leur héritage.

Basim Ibn Ishaq

Qui est-il ? Basim Ibn Ishaq est un personnage central dans « Assassin’s Creed Valhalla » et le protagoniste principal de « Assassin’s Creed Mirage ». Il est un Assassin d’origine arabe qui voyage en Angleterre pendant l’ère viking, au IXe siècle. Basim est un personnage complexe avec une histoire riche et une quête personnelle qui le lie profondément aux mystères des Isu.

Histoire personnelle : Basim est introduit dans « Assassin’s Creed Valhalla » comme un allié d’Eivor, le protagoniste principal du jeu. Au cours de ses aventures, Basim révèle qu’il a une connexion profonde avec les Isu et l’Atlantide. Il est à la recherche de réponses concernant son propre passé et son héritage. Dans « Assassin’s Creed Mirage », qui se déroule à Bagdad au IXe siècle, Basim est un jeune voleur qui rejoint la Confrérie des Assassins et cherche à découvrir la vérité sur son passé et son héritage.

Lien avec les Isu : Basim découvre plusieurs artefacts Isu au cours de ses aventures, notamment des fragments d’Éden. Ces artefacts possèdent des pouvoirs extraordinaires et sont recherchés par diverses factions. Basim apprend des vérités sur les Isu, une ancienne civilisation avancée qui a créé l’humanité et les artefacts puissants. Les fragments d’Éden jouent un rôle crucial dans l’intrigue du jeu, révélant des informations importantes sur les Isu et leur héritage.

Dans « Assassin’s Creed Valhalla », Basim est lié à Loki, une figure mythologique qui est en réalité une manifestation d’un Isu. Cette connexion ajoute une couche de complexité à son personnage et à son histoire. Basim est également impliqué dans la quête pour découvrir le Bâton d’Hermès Trismégiste, un artefact puissant créé par les Isu.

Layla Hassan

Qui est-elle ? Layla Hassan est un personnage récurrent dans la série « Assassin’s Creed », apparaissant notamment dans « Assassin’s Creed Origins », « Assassin’s Creed Odyssey », et « Assassin’s Creed Valhalla ». Elle est une ancienne employée d’Abstergo Industries, une société moderne liée aux Templiers, qui devient une alliée des Assassins. Layla est une experte en technologie et en histoire, et elle utilise l’Animus pour explorer les souvenirs de ses ancêtres.

Histoire personnelle : Layla est introduite dans « Assassin’s Creed Origins » comme une chercheuse d’Abstergo qui découvre des artefacts anciens en Égypte. Au cours de ses recherches, elle découvre des vérités sur les Assassins et les Templiers, ce qui la pousse à quitter Abstergo et à rejoindre la Confrérie des Assassins. Layla utilise l’Animus pour revivre les souvenirs de Bayek de Siwa, un Medjay de l’Égypte ancienne, et pour découvrir des informations cruciales sur les Isu et les fragments d’Éden.

Lien avec les Isu : Layla découvre plusieurs artefacts Isu au cours de ses aventures, notamment des fragments d’Éden. Ces artefacts possèdent des pouvoirs extraordinaires et sont recherchés par les Assassins et les Templiers. Layla apprend des vérités sur les Isu, une ancienne civilisation avancée qui a créé l’humanité et les artefacts puissants. Les fragments d’Éden jouent un rôle crucial dans l’intrigue du jeu, révélant des informations importantes sur les Isu et leur héritage.

Dans « Assassin’s Creed Odyssey », Layla explore les souvenirs de Kassandra ou Alexios, des mercenaires spartiates vivant durant la guerre du Péloponnèse. Elle découvre des vérités sur le bâton d’Hermès Trismégiste, un artefact puissant créé par les Isu, et explore les mystères de l’Atlantide.

Desmond Miles

Qui est-il ? Desmond Miles est le protagoniste principal des premiers jeux de la série « Assassin’s Creed », apparaissant dans « Assassin’s Creed », « Assassin’s Creed II », « Assassin’s Creed Brotherhood », et « Assassin’s Creed Revelations ». Il est un barman moderne qui découvre qu’il est un descendant d’une longue lignée d’Assassins. Desmond est capturé par Abstergo Industries et utilise l’Animus pour revivre les souvenirs de ses ancêtres et découvrir des informations cruciales sur les fragments d’Éden.

Histoire personnelle : Desmond est introduit dans le premier « Assassin’s Creed » comme un barman ordinaire qui est capturé par Abstergo Industries. Il découvre qu’il est un descendant d’Altair Ibn-La’Ahad, un Assassin vivant durant la Troisième Croisade. Desmond utilise l’Animus pour revivre les souvenirs d’Altair et pour découvrir des informations sur la Pomme d’Éden, un artefact puissant créé par les Isu.

Au cours des jeux suivants, Desmond continue à utiliser l’Animus pour revivre les souvenirs de ses ancêtres, notamment Ezio Auditore da Firenze, un Assassin vivant durant la Renaissance italienne. Desmond découvre des vérités sur les Assassins et les Templiers, et apprend des informations cruciales sur les fragments d’Éden et les Isu.

Lien avec les Isu : Desmond découvre plusieurs artefacts Isu au cours de ses aventures, notamment la Pomme d’Éden. Ces artefacts possèdent des pouvoirs extraordinaires et sont recherchés par les Assassins et les Templiers. Desmond apprend des vérités sur les Isu, une ancienne civilisation avancée qui a créé l’humanité et les artefacts puissants. Les fragments d’Éden jouent un rôle crucial dans l’intrigue du jeu, révélant des informations importantes sur les Isu et leur héritage.

Dans « Assassin’s Creed Revelations », Desmond découvre des vérités sur l’Éden, un lieu mythique créé par les Isu, et sur la grande catastrophe qui a détruit leur civilisation. Il apprend également des informations sur les prophéties des Isu et sur le rôle des Assassins et des Templiers dans l’histoire de l’humanité.

Pour conclure

Impact de la série

Depuis sa création en 2007, « Assassin’s Creed » a eu un impact significatif sur le monde des jeux vidéo et au-delà. La série a été acclamée pour ses récits épiques, ses personnages mémorables, et ses mécaniques de gameplay innovantes. Elle a également influencé la manière dont les jeux vidéo racontent des histoires, en mêlant fiction historique et science-fiction de manière unique.

La série a également eu un impact culturel, inspirant des discussions sur l’histoire, la mythologie, et les conspirations. Les jeux ont encouragé les joueurs à explorer des périodes historiques variées et à découvrir des vérités sur des événements réels et des figures historiques.

Différentes adaptations

En plus des jeux vidéo, « Assassin’s Creed » a été adapté en divers médias, élargissant encore son univers et son impact.

Films et séries télévisées :

  • « Assassin’s creed » (2016) : Un film live-action mettant en vedette Michael Fassbender dans le rôle de Callum Lynch, un descendant d’un assassin espagnol du XVe siècle. Le film explore les thèmes de la série et introduit de nouveaux personnages et intrigues.
  • « Assassin’s creed: lineage » (2009) : Une série de courts métrages qui raconte l’histoire de Giovanni Auditore, le père d’Ezio Auditore da Firenze.

Livres et bandes dessinées :

  • Romans : Plusieurs romans ont été publiés, explorant les histoires des personnages principaux et ajoutant de la profondeur à l’univers de la série. Par exemple, « Assassin’s Creed: Renaissance » raconte l’histoire d’Ezio Auditore da Firenze.
  • Bandes dessinées : Des séries de bandes dessinées, comme « Assassin’s Creed: Templars » et « Assassin’s Creed: Assassins », ont été publiées, offrant de nouvelles perspectives et histoires dans l’univers de la série.

Jeux dérivés et spin-offs :

  • « Assassin’s creed chronicles » : Une série de jeux dérivés qui explorent des périodes historiques et des personnages différents, comme la Chine, l’Inde, et la Russie.
  • « Assassin’s creed: Identity » : Un jeu mobile qui permet aux joueurs de créer leur propre assassin et de vivre des aventures dans différentes périodes historiques.

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